PILCH - Producent gier i zabawek edukacyjnych

Cymbergaj

Gry|Radosna Szkoła » Przykładowe produkty dla STREFY DRUGIEJ » Gry planszowe

Cena:179.00
Już wkrótce w sprzedaży
wysyłamy w ciągu 3-7 dni
masz pytania?

Nr katalogowy: 110012


Wspaniała gra przynosząca wiele emocji.
Celem gry jest trafienie do bramki przeciwnika.
Gracze uderzają paletkami w krążki.
W grze bierze udział dwóch zawodników.
Gra toczy się do sześciu strzelonych bramek
Rozpoczęcie gry następuje od środka boiska (zaznaczone punkty).
Za pomocą paletki uderzamy w swojego, wcześniej obranego zawodnika, tak aby ten uderzył w piłkę i przesunął ją w kierunku bramki przeciwnika.
Zawodnicy mają na przemian po jednym ruchu.
Faul - występuje wtedy gdy zawodnik przed uderzeniem w piłkę po drodze potrąci żeton przeciwnika.
Dotyczy to również paletki. Po takim zagraniu rywalowi przysługują dwa ruchy.
Przyjmuje się, że po trzech faulach następuje rzut karny.
Wykonujemy go w ten sposób iż zawodnicy w wyznaczonych miejscach (linia bramkowa i środek boiska), zakrywając wzajemnie przed sobą żetony, ustawiają je tak aby wzajemnie utrudnić sobie zadanie.
Na sygnał, jednocześnie odsuwają dłonie a, poszkodowany jednym strzałem ma wykorzystać okazję i strzelić bramkę.
Jeśli nie ma gola, gra toczy się dalej. Zdarzają się sytuacje gdy zawodnicy na skutek wydarzeń na boisku wpadną do bramki wraz z piłką.
Punkt jest przyznany tylko wtedy gdy piłka będzie w bramce przed zawodnikami.
Nie dotyczy to sytuacji gdy np. strzelający nieostrożnie w momencie strzału zahaczy paletką przeciwnika.
Wtedy gol nie może być uznany. Gol nie może być uznany gdy nastąpi faul w polu karnym, którego wynikiem jest bramka.
Kiedy zawodnik wyczuje intencje przeciwnika, aby zapobiec takiemu zagraniu i nie dopuścić do "chaosu" na boisku, może palcem przytrzymać swój żeton (tyko wtedy gdy znajduje się on w polu bramkowym).
Paletką należy uderzać w żetony, niedopuszczalne jest jej suwanie po planszy, ponieważ to zdecydowanie ułatwia zdobywanie punktów.
Gracze mogą przed grą ustalić swoje dodatkowe reguły.

Zalety gry:
Gra trenująca trafność w uderzaniu do celu i kierowania własnym ciałem.

 

 


Zawartość:

  • plansza – pole gry, wykonane z drewna bukowego o wym. 79x62x3cm,
  • 2 paletki,
  • zestaw 3 krążków,
  • instrukcja w języku polskim

    Numer zgłoszenia i prawa ochronnego RCD-000296249-0001


    Certyfikat:

    Produkt posiada znak bezpieczeństwa CE.

    Surowce używane do ich produkcji posiadają wymagane atesty i spełniają wymogi określone przez Unię Europejską w dyrektywie EN 71.1, EN 71.2, EN 71.3

     

  • Cechy produktu
    Wiek: od 4 lat
    Liczba graczy: 2
     

    Polecamy także:

    Aximo grzebień drewniany mały
    106.00
    Budowa cieni mała
    156.00
    Wanna piaskowa mała
    232.00
     

    Osoby, które kupiły ten produkt kupiły także:

    Komentarze: